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Max Kale, un dangereux psychopathe, parvient à s'évader de prison. Assoiffé de vengeance et armé de bombes, il veut faire payer toutes les personnes responsables de son incarcération.
Walker travaille cette fois avec la brigade de Miami. Afin d'infiltrer un réseau de trafiquants de stupéfiants, il se fait passer pour un dealer activement recherché par la police locale.
Deux ouvriers perdent la vie dans un accident alors qu'ils travaillent sur une plate-forme pétrolière.
Walker se lance au secours de Dory, la nièce de CD Parker. La jeune fille a en effet été kidnappée par son ancien petit ami, Billy Kramer, qui s'est récemment échappé de prison.
Walker et Trivette sont chargés d'enquêter sur la mort de l'entraîneur d'une équipe de football. La victime avait, quelque temps auparavant, adopté un comportement contestable au cours d'une rencontre.
La mise au jour d'une nécropole indienne lors d'un chantier de construction est aussitôt suivie d'une série de morts étranges.
Pendant des années, Walker a cru que l'homme qui avait assassiné ses parents au cours d'un défilé de carnaval dans les années 60 était mort.
Wilma Casey, dame fort respectée d'une petite ville, vient d'être assassinée. Les habitants en colère croient tenir le coupable idéal en la personne d'un jeune attardé mental travaillant dans une ferme.
Surmené, Walker est contraint par son médecin de prendre quelques jours de congés. Après de nombreuses tergiversations, Walker accepte de prendre du repos.
La tension monte parmi les rafters, qui sont tous des suspects potentiels du meurtre d'un des participants au séjour.
Un jeune karatéka rejoint un gang dans l'intention de venger son père, blessé au cours d'une fusillade.
Après avoir obtenu une mise en liberté conditionnelle grâce à un témoin corrompu, DeMarco, un dangereux chef de bande décide de régler leurs comptes aux trois personnes qui l'ont accablé au procès.
Une fraction dissidente de l'Armée Républicaine Irlandaise tente d'assassiner sur le sol américain Duncan McCallum, un dignitaire du mouvement, qui, au nom de l'IRA, négocie un traité de paix avec la Grande-Bretagne.
Afin de protéger le témoin clé d'une affaire criminelle, deux gardes du corps assurent sa surveillance et ne parviennent pas pour autant à empêcher son assassinat.
Victor LaRue, l'homme qui a tenté de violer Alex, est libéré de prison, malgré les poursuites judiciaires.
Alex tente de persuader une femme de quitter son mari, incarcéré après l'avoir battue...
Walker découvre qu'un groupe d'Américains fait passer la frontière à des Mexicains pour les vendre en tant qu'esclaves aux Etats-Unis.
Walker se rend près de la frontière mexicaine, où il enquête sur un trafic d'esclaves. Pendant ce temps, Alex et Trivette se lancent à sa recherche.
Walker, Alex, CD et Trivette accompagnent un groupe d'adolescents défavorisés au camp des Rangers. Cette retraite doit durer deux jours.
Le reporter d'une émission de télévision de la police nationale voudrait filmer les Rangers en action.
Walker enquête sur les faits et gestes d'un propriétaire de casino malhonnête. Il reçoit alors un coup violent sur la tête et s'effondre.
Un sénateur prétexte des restrictions budgétaires pour mettre un terme à l'existence du corps des Rangers.
Alex assiste inopinément à une transaction entre des trafiquants de drogue, au coeur d'une forêt...
Walker et Trivette découvrent le responsable d'une série de cambriolages, un gangster russe. Les rangers font appel aux services de renseignements de la police de Moscou.
Un enfant de six ans tombe dans une galerie très profonde. Walker tente de le sauver...
La veille de l'entrée officielle de CD au panthéon des Texas Ranger, un tueur en série dont l'affaire, vieille de onze ans, n'a jamais été résolue, refait surface.

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