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Les guides - Star Trek : Enterprise

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GUIDE DES EPISODES 

Saison :  1 | 2 | 3 |

Saison 3

Episode 1 : A la recherche des Xindis

Six mois après avoir débuté, la nouvelle mission de l'Enterprise est toujours au même point : elle n'a fait aucun progrès, même virtuellement.

Episode 2 : La fin justifie les moyens

En route pour la cité minière, le vaisseau Enterprise est confronté à de mystérieuses perturbations spatiales avant d'être attaqué par des pirates osaariens qui s'emparent de leurs précieuses réserves.

Episode 3 : Métamorphoses

En mission pour inspecter un vaisseau xindi abandonné sur une planète de jungle tropicale, Archer, Reed et Hoshi succombent à un virus qui mute leurs corps et leurs esprits en une forme de vie primitive, en fait celle des habitants depuis longtemps éteints de l'astre.

Episode 4 : L'espion qui l'aimait

Sauvée par Archer d'un marché alien, une superbe esclave nommée Rajiin utilise ses pouvoirs hypnotiques érotiques sur l'équipage pour soutirer des informations aux humains pour le compte de ses maîtres xindis.

Episode 5 : Piégée

En accostant un vaisseau vulcain endommagé à la dérive dans un champ d'astéroïdes, Archer et son équipage découvrent que les survivants ont muté en des créatures violentes.

Episode 6 : La bête et la belle

A des années-lumière de distance, un puissant alien télépathe, Tarquin, contacte mentalement Hoshi pour convaincre Archer de laisser l'Enseigne venir faire une courte visite sur sa planète isolée en échange d'informations cruciales sur les Xindis.

Episode 7 : Cargaison maudite

Arrivés sur une colonie xindi, Archer, Reed et le major Hayes partent en reconnaissance dans une entreprise d'armements.

Episode 8 : Une autre dimension

Une distorsion spatiale laisse Archer sans aucune mémoire à long terme. Plusieurs années plus tard, il se réveille un matin et est abasourdi de découvrir la tournure prise par le conflit entre la Terre et les Xindis.

Episode 9 : Les hors-la-loi

Archer, Trip et T'Pol se rendent sur une planète peuplée d'humains vivant comme au temps du Far West et découvrent que ces derniers, amenés en ces lieux pour servir d'esclaves il y a plus de 300 ans, se sont rebellés et sont devenus les nouveaux maîtres, infligeant aux Skagarans les pires humiliations, des lois injustes et des traitements indignes.

Episode 10 : Le clone

Lors d'une manoeuvre pour optimiser la puissance du navire, Trip est sérieusement blessé et le vaisseau endommagé.

Episode 11 : Virus

Archer reçoit la visite de Daniels, qui lui apprend que trois Xindi-Reptiles se trouvaient dans le Michigan, à proximité de Detroit, au début du XXIe siècle.

Episode 12 : Les ennemis de la vérité

Après avoir sauvé l'équipage d'un vaisseau triannon en détresse, les hommes de l'Enterprise découvrent que les naufragés sont tous des fanatiques religieux, menés par un certain D'Jamat.

Episode 13 : Un allié incertain

En mission pour détruire le prototype de l'arme suprême xindie, le vaisseau Enterprise est confronté à un champ d'anomalies spatiales où il s'est engagé pour aller plus vite.

Episode 14 : Simulations

Le capitaine Archer attire le Xindi Degra dans un piège afin de lui faire avouer le lieu de fabrication de l'arme suprême.

Episode 15 : Le cobaye

27 décembre 2153. L'Enterprise se porte au secours d'un alien pris au piège dans son vaisseau à l'intérieur d'une grosse anomalie gravitationnelle volatile.

Episode 16 : Seul dans l'espace

Se rendre sur le système Azati Prime est beaucoup plus hasardeux que ce que le capitaine Archer présumait.

Episode 17 : Mutinerie

8 janvier 2154. L'Enterprise découvre un vaisseau xindi-insectoïde écrasé sur une petite planète perdue, tout son équipage mort.

Episode 18 : Intrigues

Finalement arrivé dans le système Azati Prime, où l'arme suprême xindie est dans sa construction finale, l'équipage de l'Enterprise réalise que seule une mission suicide pourra la détruire.

Episode 19 : Le devoir du capitaine

Après l'attaque xindie, l'Enterprise n'est plus qu'une épave. D'une manière inattendue, le capitaine Archer est renvoyé sur son vaisseau et informé que certains membres du Conseil situé à des années-lumière souhaitent le rencontrer au plus vite.

Episode 20 : L'alliance de l'espoir

Apprenant que l'arme doit être lancée sous peu, Archer tente de rencontrer en secret Degra et un membre du Conseil afin de leur prouver que les humains ne sont pas leurs ennemis.

Episode 21 : Conflit de génération

Sur le trajet du Conseil xindi, Archer et ses hommes croisent un navire NX-01, la réplique de l'Enterprise commandée par ses descendants.

Episode 22 : Trahison

Avec l'aide de Degra, Archer tente de convaincre le Conseil de ne pas détruire la Terre tout en le persuadant de la terrible machination des constructeurs de sphères.

Episode 23 : Compte à rebours

Dans une course contre la montre pour arrêter l'arme destructrice, Archer se voit contraint de négocier avec les Xindis.

Episode 24 : Le dernier combat

Alors qu'Archer entraîne une partie de son équipage dans une délicate mission pour arrêter l'arme xindie dirigée sur la Terre, les autres sont confrontés aux constructeurs de sphères.

Star Trek : Enterprise

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